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过,他觉得,剧本杀要成为一项大众娱乐活动,还存在两个问题:入门门槛较高,玩家需要能够愿意花费4~5个小时安静地阅读剧本,集中注意力地跟大家一起玩;第二是从内容创作上来看,当玩家在尝试50~80个剧本以后,能够发现里面还是有套路可循,体验感就会递减。这也与小黑探平台上观察到的数据一致。唐沁表示,剧本杀复盘解析“从我们数据来看,用户主要是往三、四线城市下沉,增长特别多。因为剧本杀是符合年轻人的一种线下社交娱乐方式,这需要年轻人多,第二他们还有闲、有钱。二、三线城市生活压力没那么大,年轻人就能有整块的时间去玩、去社交”。也许,正如哲学家伯纳德·苏茨所说:“是游戏让我们在无事可做的时候有事可做。因此,我们把游戏称为‘消遣’,并把它们看作是对我们生活间隙的微不足道的填补物。但它们比这重要得多。它们是未来的线索。现在,对它们的认真培育也许是我们的救赎。”“剧本杀”是一时流行,还是成长为这样值得“认真培育”的游戏,还有待时间观察。(本文刊载于《三联生活周刊》2021年33期。感谢编剧帮金金的帮助。)



近年来,剧本杀在年轻群体之间火爆异常,极强的沉浸性和互动性迅速俘获90后、00后,已成为Z世代新的娱乐选择。根据智研咨询提供的数据,预计2022年剧本杀行业市场规模将达238.9亿元。但市场火爆的另一面,是行业内丛生的乱象。很多人担忧,剧本杀在文旅新风口上,还能挺多久。也有人开始寻找剧本杀与景区结合、在文化场馆出圈的新路,此路通否?2019年是业内公认的“中国剧本杀元年”,全国的剧本杀门店数量从2018年的2400余家攀升至12000家。在激烈的竞争中,剧本杀的游戏形式不断融合化、多元化,从开始的桌面游戏慢慢发展到密室逃脱、实景搜证、沉浸体验,游戏时长也从初三四个小时发展为七八个小时,变装、主题装修、NPC(非玩家角色)互动元素的增加使剧本杀的体验感和刺激感不断增强。火爆的同时,应该看到,作为一种新兴行业,剧本杀还没有建立成熟的行业外部规范,也没有形成行业自律的内部约束,仍然处在野蛮发展的阶段。盗版剽窃、恶意低价等不正当竞争现象比比皆是。剧本质量泥沙俱下,优质剧本供不应求,部分剧本情节冗长无聊、逻辑线漏洞百出,更有甚者大打擦边球,将“黄暴本”作为卖点,污染社会文化生态。优质剧本生产力不足是剧本杀行业的软肋,除了缺乏版权保护导致原创剧本权益难以维护之外,剧本陷入套路化也是生产乏力的重要原因。剧本要承担设置故事情节、架构诡计谜题、推进逻辑线索的任务,随着本子增多和创作周期缩短,剧本杀复盘答案情节创新的成本和难度都在,两毒三刀、变换身份、整容换脸等情节换汤不换药地在各个本子中反复出现,资深玩家的体验感极大下降。有的剧本,刻意搭建混乱关系来制造悬疑,将出轨、绝症、非亲生等都安置到一个家庭,完全脱离真实生活,一味洒狗血也使故事变得单调浅薄。而剧本杀实景店小乱散现象依然存在。剧本杀缺乏行业规范,没有成型的准入门槛,剧本的审查存在许多漏洞和空白,缺乏对内容题材的原创保护。一间小门头加几本粗制滥造甚至是盗版抄袭的剧本就能开一家门店,以剽窃、搞噱头、大降价来争取客流量,不仅使得许多新手玩家难以体验游戏乐趣,还会恶化竞争环境,导致争量不保质的消极化行业内卷,大量的侵权盗版现象更在扼杀整个行业的生命力,导致劣币驱逐良币的恶果,影响整个行业的发展生态。




但如果仅仅是这样,可能它也只是一个比较好玩的本而已。为什么这个本被许许多多人追捧呢?我觉得有一个很关键的因素,就是它的沉浸于情感部分,当然这个环节在每家店可能都会细节上或者一些改编上的不同,但我觉得应该总体是大差不差的。剧本杀复盘解析在当时家国存亡之际,那种弥足珍贵的友情,亲情,爱情,就更加显得动人可贵。尤其是的告白环节,真的超级让我羡慕,带着一丝感动,这样大环境下的感情到底有多么的珍贵,可能只有真正经历过那个时代的人才能感受到,伴随着甜蜜而又有些感伤的音乐,我们所有的玩家都被这样的感情所打动。结束之后,我们还久久不能平静,整体来说,这样质量的阵营加上情感沉浸,在如此环境的剧本圈中我觉得是可以封神了!图片《白衣倾城》图片(5男3女) 机制/阵营/情感/古风 封神指数:4.4首先,我个人很喜欢这个本的画风,每一个人的美工都很贴合这个人的人物性格。而且这个本挑选角色的时候就是以答题的形式,非常有意思,基本上多数玩家拿到的角色应该也是比较贴近自身的一些想法的,所以玩的时候还是会比较有代入感的。再说机制部分,其实阵营本嘛,也都差不多,《白衣》几乎是一个全程私聊本,随着剧情的推进,阵营的划分也趋近明显,一定是一个强制4V4的环节。这个打斗就非常有意思了,因为是一个古风本,可以稍微给大家透露一下,还会出现一些武侠小说中经典人物的彩蛋。每个人的人物刻画都非常饱满,整场下来我们玩了10个小时,但真的是享受在其中。的打斗环节真的还是蛮有趣的,每个人的技能都有点东西,结合在一起真的是各种节目效果都出来了~




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